호기심 유발 픽션 콘텐츠

호기심

호기심 유발 픽션 콘텐츠: 논픽션 콘텐츠와 비교하여 이 장르는 메시지 범주와 패턴이 완전히 다르기 때문에 고유한 규칙, 가이드 및 제목 작성 스타일이 있습니다.

독자를 호기심, 호기심, 설득, 긴장, 그리고 페이지(스토리)의 내용을 알고 싶어하게 만드는 허구 제목의 스타일과 기술은 다음과 같습니다.

가상의 제목을 쓰는 세 가지 방법

직접 방법:

제목이 그 안에 담긴 nstory의 메시지를 너무도 분명하게 보여주거나 전달할 때입니다. 일반적으로 이 기술을 사용하면 독자가 귀하의 작업에 눈을 떴을 때 내용을 정확하게 추측할 수 있고 단순히 읽을지 여부를 결정할 수 있습니다.

이 스타일은 일반적으로 허구의 이야기에 사용하기에 그다지 유리하지 않습니다. 왜냐하면 독자가 직관이 틀릴 수 있음에도 불구하고 내부에서 무엇을 읽어야 하는지 알고 있다고 느끼기 때문에 독자가 책을 읽지 못하게 만드는 경향이 있기 때문입니다.

이러한 제목의 예는 다음과 같습니다.

“사랑하는 사람을 잃는 진정한 감정” “아빠가 되는 기쁨.”

간접 방법:

이야기의 메시지를 직접적으로 말하지 않는 제목을 만드는 코딩된 형식입니다. 이 형식의 제목은 독자로 하여금 호기심 갖게 하고 당신의 이야기를 읽고 소비하고 싶은 열정을 키울 수 있도록 합니다. 청중의 관심과 관심을 사로잡습니다. 궁금증을 자아내며 궁금증을 자아낸다.
간접 메서드 제목의 예는 다음과 같습니다.

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“내가 알았더라면 좋았을 텐데.”/ “그들은 나에게 말하지 않았어.”

이와 같은 제목은 독자로 하여금 그것이 무엇일지 그리고 알고 싶어할 것인지 상상하게 할 것입니다. 그래서 그들은 같은 실수를 저지르거나 그들의 상상에 따라 희생자가되지 않습니다. 다음은 더 많은 예입니다.

“신비한 행위”
“아무도 없는 땅으로의 여행.”

그리고 다른 많은 사람들.

복잡한 방법: 이 스타일은 간접 방법보다 약간 더 코딩되어 있습니다.

예는 다음과 같습니다.

“얕은 바다”
“두 기둥에 두 여주인.”

대부분의 판타지, 로맨스 및 역사 소설은 일반적으로 이러한 복잡한 제목 지정 방법을 사용합니다.

호기심 유발 가상 제목 작성의 기능 및 기술

소설 제목은 독자의 흥미를 끕니다.

이 기술은 독자들을 매료시켜 참을성 있게 매달아 책의 페이지를 열고 읽게 합니다. 위에서 언급한 예와 같이:

“신비한 행위”
“아무도 없는 땅으로의 여행.” 그리고 “손과 이빨의 숲”처럼

이야기나 소설의 제목을 작성할 때 독자의 관심을 끌 호기심 전략을 도입하면 책을 더 눈에 띄게 만들 수 있습니다. 제목은 특정 청중의 마음을 사로잡아야 합니다. 소설의 독자는 흥미로운 제목에 감사를 표합니다. 너무 추상적이지 않으면서 신비롭게 만드는 데 균형이 있습니다.

제목은 호기심을 유발합니다. 허구의 제목은 독자의 호기심과 긴장을 유발합니다. 읽고 싶게 만들고 강요합니다.

“막다른 골목” “죽고 살아있다”
“그녀가 절대 가질 수 없는 한 가지”

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이것은 호기심을 불러일으키고 자극하는 경향이 있는 제목의 예입니다.

가상의 제목은 신비합니다. 이야기의 진정한 요점과 메시지를 숨기는 경향이 있습니다. 내가 허구 제목을 만드는 복잡한 방법에서 언급한 몇 가지 예처럼.

신비하고 생각을 불러일으키고 흥미롭고 흥미로운 제목이 독자의 마음을 찌르고 흔들며 이러한 충동을 만족시킬 수 있는 유일한 방법은 무슨 일이 일어났는지 아는 것입니다. 이야기의 전체 내용입니다.